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Gamifizierung - serious games



Meine Teammitglieder und ich haben ein Spiel-Prototyp für Grundschüler entwickelt. Unter Berücksichtigung der Lerndynamik, der pädagogischen Prinzipien und der Gamifizierung-Strategien haben wir ein virtuelles Museum entworfen. In diesem Zusammenhang stellt das virtuelle Museum einen Raum mit historischen Gemälden dar, welches Hinweise verbirgt. Gemeinsam müssen die Schüler kooperieren um ihr historisches Wissen zu nutzen und zu entkommen.


Ziel des Projekts : Schaffung einer unterhaltsamen Lernumgebung, die auf den historischen Kompetenzen im kanadischen Grundschullehrplan basiert ist.



PROJEKT : serious game

JAHR : 2021

KUNDE : Grundschulschüler

SCHLÜSSELWÖRTER : Analyse, Lernbedarf,
Spielmodalitäten, Spielregeln,
Bewertung des Lernens, virtuelle Realität


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Gamifizierung - Instrumentanalyse



Für diese Instrumentanalyse habe ich mich für MINECRAFT EDUCATION & MINECRAFT EARTH entschieden. Die ersten Spielinstrumente wurden nach Romero’s (2015) 6 Komponenten analysiert. Das zweite Spiel war eine Forschungsarbeit zum Thema Simulation (Augmented Reality) als Lernwerkzeug in der räumlichen Strukturierung im Grundschulbereich.


Ziel des Projekts : Analyse von virtuellen Spielen (Minecraft Earth & Minecraft Education) basierend auf Forschungs- und wissenschaftlichen Artikeln.



PROJEKT : Instrumentanalyse

JAHR : 2021

KUNDE : Grundschulschüler

SCHLÜSSELWÖRTER : Analyse, Lernbedarf,
Spielmodalitäten, Spielregeln,
pädagogischer Kontext, Rechtfertigung &
Relevanz von virtuellen Spielinstrumenten


Minecraft Earth Minecraft Education
Andere Projekte



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